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Étiquetés « local-search »

2 articles.

5 min de lectureRecherche et jeux

Le correctif qui a changé le taux de succès bien plus que le coût

Autoriser les déplacements latéraux fait passer l’escalade sur les 8 reines de 14,75 % de parties résolues à 94,55 %, ce qui se lit comme une amélioration d’un facteur six et n’en est pas une : avec redémarrages aléatoires, le coût attendu d’une solution passe de 21,9 à 23,1 pas, et, compté en coups évalués, il baisse de 16 %, de 1 547 à 1 298. Le recuit simulé résout 98,8 % et coûte 1 622 évaluations. Ce qui a changé, c’est surtout la statistique, pas le travail.

Intelligence artificielle
8 min de lectureRecherche et jeux

La recherche classique : de la largeur d’abord à A*

Transformer un problème en espace d’états et laisser un algorithme le parcourir : ce que coûtent vraiment la complétude et l’optimalité, pourquoi c’est la mémoire et non le temps qui met en échec la recherche en largeur, et les deux conditions sur une heuristique qui rendent A* prouvablement optimal.

Recherche et planificationIntelligence artificielle