Formation
Des parcours d’apprentissage structurés et ludifiés. Gagnez des XP en progressant et atteignez 90 % de maîtrise pour débloquer l’étape suivante.
Vous ne savez pas par où commencer ?
Répondez à quelques questions et obtenez un plan d’étude guidé adapté à votre objectif, ou commencez par les parcours Fondamentaux ci-dessous.
Exécutez du vrai code dans vos leçons
De nombreuses leçons intègrent des cellules Python interactives (numpy et scipy) qui s’exécutent directement dans votre navigateur. Modifiez le code et lancez-le, sans installation. La première leçon de chaque parcours est gratuite.
Fondements
Fondements des probabilités et de la statistique
Raisonner rigoureusement sur l'incertitude, puis aborder le problème central de l'apprentissage : séparer l'erreur que l'on peut supprimer de celle que l'on ne peut pas.
- 5 modules
- 5 modules
- XP total
- 540 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Recherche et heuristiques
La plus ancienne idée qui fonctionne en intelligence artificielle : décrire un problème par des états et des actions, puis laisser une exploration systématique trouver le chemin. La stratégie retenue décide si la réponse est optimale, et si la mémoire s’épuise avant qu’elle n’arrive.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 320 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Satisfaction de contraintes
Décrivez un problème par des variables, des domaines et des contraintes, et un solveur générique pourra l’attaquer sans savoir de quoi il parle - à condition de le laisser raisonner sur les contraintes au lieu de seulement deviner des valeurs.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 340 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Intermédiaire
Apprentissage automatique supervisé
Démontrer les méthodes supervisées de référence au lieu de simplement les appeler : moindres carrés, régression logistique, pénalités de rétrécissement et ensembles d'arbres.
- 4 modules
- 4 modules
- XP total
- 500 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Recherche en IA et théorie des jeux
Décider quoi faire quand un autre agent décide aussi : jeu optimal contre un adversaire, élagage de la recherche, et équilibre lorsque les intérêts ne divergent qu'en partie.
- 2 modules
- 2 modules
- XP total
- 260 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Fondements de l’apprentissage profond
Ce qu'un réseau de neurones calcule réellement, comment la règle de dérivation en chaîne livre tous les gradients en une seule passe arrière, et pourquoi la convolution est le bon a priori pour une image.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 400 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Logique et représentation des connaissances
L’autre tradition de l’intelligence artificielle : représenter ce qu’un système sait par des phrases vraies ou fausses, et en dériver ce qui doit suivre - avec des garanties qu’un modèle appris ne peut pas offrir.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 340 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Apprentissage non supervisé
Trouver de la structure dans des données sans réponse à prédire, et en assumer la conséquence : sans y il n'y a pas d'erreur hors échantillon, et chaque choix doit donc être défendu autrement.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 300 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Raisonnement probabiliste avec les réseaux bayésiens
Représenter une loi jointe sur de nombreuses variables par un graphe et une poignée de petites tables, puis y répondre aux requêtes exactement quand la structure le permet et par échantillonnage quand elle ne le permet pas.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 340 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Machines à vecteurs de support
Classer en choisissant la bande la plus large qui sépare deux classes, puis l’assouplir pour que quelques points puissent s’y installer, et enfin la courber sans jamais construire l’espace dans lequel elle se courbe.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 320 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Au-delà de la linéarité
Gardez les moindres carrés et changez ce sur quoi vous régressez : des fonctions de base fixées achètent de la courbure, des contraintes achètent de la régularité, et une pénalité achète une courbe qui choisit elle-même sa souplesse.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 340 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Décider dans l’incertitude
Combinez ce que vous croyez et ce que vous voulez : l’utilité espérée comme critère, la courbe qui explique pourquoi des gens sensés refusent des paris favorables, et un prix de l’information qui reste nul tant qu’elle ne vous fait pas changer d’avis.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 320 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Planification classique
Décrivez les actions par ce qu’elles changent et un solveur peut lire la description elle-même : les schémas qui définissent le problème engendrent aussi les heuristiques qui le résolvent, ce qu’aucune recherche en boîte noire ne sait offrir.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 320 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Apprendre des modèles probabilistes
Quand les données sont complètes, apprendre un modèle probabiliste revient à compter - la dérivée de la log-vraisemblance fait le reste. Quand des variables sont cachées, il n’y a rien à compter, et le remède consiste à deviner les effectifs, réajuster, et recommencer jusqu’à ce que la vraisemblance cesse de monter.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 320 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Méthodes de classification comparées
Il existe un classifieur qu’aucune méthode ne peut battre, et il lui faut la réponse pour se construire. Tout le reste - plus proches voisins, analyse discriminante, régression logistique - est une supposition différente sur ce qu’il aurait fait, et les suppositions échouent dans des directions différentes.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 320 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Optimisation pour l’apprentissage
Tous les modèles de ce site sont ajustés par la même boucle : regarder la pente, faire un pas. Ce qui décide si cette boucle converge en quarante pas ou diverge en trois n’est pas le modèle - c’est la courbure, le bruit et la taille du pas. Les trois se mesurent avant la première époque.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 300 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Inférence statistique
Ce qu'un échantillon peut et ne peut pas dire de la population qui l'a produit : comment un estimateur se trompe, ce qu'un intervalle de confiance promet réellement, et ce qu'est une valeur p - avec les trois endroits où chacun est couramment lu comme quelque chose de plus fort qu'il n'est.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 340 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Inference causale
Pourquoi une comparaison entre traites et non traites peut porter le mauvais signe, ce que la randomisation achete reellement, et la regle qui dit sur quelles variables ajuster - y compris celles qui degradent la reponse.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 320 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Séries temporelles
Ce qui casse quand les observations ne sont pas indépendantes : une régression qui trouve une relation entre deux séries sans rapport, des écarts-types faux d’un facteur connu, et une découpe de validation qui annonce un modèle plus de cinq fois meilleur qu’il ne l’est.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 340 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Théorie de l’information
Le seul endroit du domaine où une borne est atteinte exactement : l’entropie est la longueur minimale d’un code, le meilleur code l’atteint, et le supplément payé pour la mauvaise distribution est la fonction de perte que vous entraînez déjà.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 340 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Expérimentation et tests A/B
Ce que rapporte une expérience en ligne trop petite, consultée trop souvent ou lue sur trop de métriques : un effet gonflé 2,4 fois, un taux de faux positifs de 19 % au lieu de 5 %, et un segment vainqueur dans près de la moitié des expériences où il ne s’est rien passé.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 340 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Systèmes de recommandation
Deux décalages ajustés qui livrent les deux tiers du gain d’exactitude avant l’apprentissage du moindre facteur latent, un modèle 1,28 fois pire pour les utilisateurs qui lui ont le moins parlé, et l’angle mort qui s’ouvre quand un système ne voit jamais que les notes de ce qu’il a choisi de montrer.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 330 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Détection d’anomalies
Un détecteur qui ne se déclenche jamais obtient 99,5 % de justesse, une ROC de 0,9468 masque une file d’alertes fausse à 64 %, la distance à la moyenne se classe sous le hasard quand les anomalies siègent au centre, et vingt anomalies groupées se cachent les unes les autres de la méthode conçue pour les trouver.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 330 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Avancé
Modèles de langage et IA générative
Comment le texte devient des nombres, comment l'attention permet à un jeton de recueillir du contexte dans toute la séquence, et ce que le pré-entraînement puis l'affinage font réellement aux poids.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 440 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Apprentissage par renforcement
Bien agir quand les issues sont incertaines : l'equation de Bellman et comment la resoudre, puis ce qui change lorsque l'environnement est inconnu et que l'agent doit apprendre par la seule experience.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 440 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Raisonnement probabiliste dans le temps
Suivre un monde qui change pendant que vous l'observez à travers un capteur bruité : les deux hypothèses qui rendent le problème traitable, les récursions progressive et rétrograde qui répondent à toute requête sur le passé et le présent, et l'algorithme distinct qu'exige l'histoire la plus probable.
- 4 modules
- 4 modules
- XP total
- 460 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Décider sous observabilité partielle
Un agent qui ne voit pas dans quel état il se trouve doit agir sur une distribution à la place. Cette distribution est, elle, toujours observable, ce qui ramène le problème à un MDP - sur un espace continu, où les algorithmes exacts ne se referment pas.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 340 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer
Theorie statistique de l'apprentissage
Pourquoi ajuster un echantillon vous apprend quoi que ce soit sur le monde dont il provient, ce que mesure reellement la capacite d'une classe de modeles, et le theoreme selon lequel aucune methode n'est la meilleure partout - avec ce que ce theoreme ne dit pas.
- 3 modules
- 3 modules
- XP total
- 340 XP
- Seuil de maîtrise
- 90 % pour avancer